문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 EVE 온라인 (문단 편집) === 레벨과 경험치가 없다 === 일반적으로 많은 MMORPG게임들이 콘텐츠의 하나로 레벨업 개념을 차용하여 플레이어들이 몹을 잡으면 경험치를 얻고 그 경험치로 레벨 업을 하는 성장방식을 갖고 있다. 대표적으로 [[리니지(게임)|리니지]]가 있는데, [[WoW]] 같은 경우는 여기에 더해서 퀘스트를 하면 경험치를 받는 식으로 퀘스트가 성장에 중요한 요소를 갖고 있기도 하다. 그러나 이브는 '''스킬제 성장방식'''을 갖고 있다. 이는 게임 내 캐릭터에게 스킬 훈련을 지정해 놓으면 정해진 시간 뒤 그 스킬을 습득하는 방식이다. 모든 스킬은 최대 5레벨까지 훈련할 수 있으며 스킬의 훈련은 접속 여부에 상관 없이 실시간으로 진행된다. 이브 온라인에서는 모든 활동과 함선, 장비에는 제각기 요구하는 주 스킬과 보조 스킬이 존재하며, 이 조건을 만족하면 그 활동 / 함선 / 장비에 대해 보너스를 받는 식이다. 상위 기능과 함선/장비를 사용할 때 필요한 스킬은 대부분 하위 스킬을 일정 수준까지 훈련시켜야 배울 수 있는 경우가 많고, 함급과 티어가 올라갈수록 그 함선을 타는 데 전혀 관계없어 보이는 스킬들이 다수 필요한 경우도 많다. 테크 1 함선은 전함 급이라도 최소 요건만 생각하면 의외로 금방 채울 수 있지만, 같은 함급 안에서도 특별한 역할이 있는 테크 2, 3 함선들은 이른바 교양 스킬이라는 것을 요구한다. 이것들은 종족에 따라 나뉘어 있지 않아 한 번 배우면 끝인 대신 훈련 시간이 장난이 아니다. 예를 들어 최종 테크 머라우더의 요구스킬인 배틀쉽 5단은 길어도 30 40일이면 찍을 것 같은데 막상 필수 스킬들 다 따지면 '''100일'''이 훌쩍 넘어간다던가... 이브 온라인에서 말하는 스탯(캐릭터 능력치)는 바로 이 스킬을 배울 때에 써먹는 것. 능력치가 높을수록 스킬의 훈련 속도가 빨라지며, 스킬의 종류별로 필요한 능력치가 다르기 때문에 전투형 캐릭터가 생산 기술을, 생산 캐릭터는 함선/무기 관련 기술을 배울 때 시간이 오래 걸리도록 설정되어 있다. 이 능력치는 두뇌에 임플란트를 박아 향상시킬 수 있다. 임플란트는 한 번 박으면 캐릭터에 귀속되는 아이템으로, 캐릭터가 죽거나(=알(캡슐)뿜을 당하거나) 임플란트를 뽑으면 파괴된다. 임플란트 중에서는 스탯을 올려주는 녀석 말고 하드와이어링이라고 해서 함선의 성능을 높여 주는 녀석도 있는데, 전부 다 가격이 꽤 센 아이템들인데다가 알뿜을 당하면 파괴된다는 점 때문에 PVP가 주력인 사람들은 마음놓고 고가의 임플란트를 낄 수가 없다. 이런 사람들은 [[https://funzinnu.com/EVEwiki/%EC%A0%90%ED%94%84_%ED%81%B4%EB%A1%A0|점프 클론]]이란 것을 사용해서, PVP가 자주 이뤄지는 지역을 갈 때는 임플란트가 없거나 저가의 임플란트가 박혀 있는 캐릭터를 들고 가는 경우가 많다. 더 자세한 건 [[https://funzinnu.com/EVEwiki/%EC%9E%84%ED%94%8C%EB%9E%80%ED%8A%B8|임플란트]] 항목 참조. 캐릭터 능력치는 예전에 처음 캐릭터를 생성할 때 고르는 종족/직업 특성에 따라 고정되었으나, 지금은 스탯 초기화(리맵)가 도입되어 1년에 한 번씩 원하는대로 스탯을 바꿀 수 있게 되었다. '''즉 캐릭터 생성시 혈통을 고르는 부분은 아무 의미가 없으며 단순 시작 지점만 다를 뿐이다.''' 기초 등급인 1~3단까지 훈련시키는 데는 길어봐야 몇시간이면 충분하지만, 4단 이후로는 한 단씩 올릴 때마다 시간이 며칠 단위로 걸리기 때문에 기존 레벨제에 익숙한 유저들의 경우 답답함이 느껴질 수도 있는 반면, 일이나 학업이 바빠 이브에 자주 접속할 수 없는 사람들은 (계정을 계속 결제하면) 스킬 훈련만 반복하는 식으로도 계속 캐릭터를 성장시킬 수 있는 혜택을 누릴 수 있다. 하지만 후반으로 갈수록 5단 찍는 데 한 달 넘게 걸리는 스킬도 생기기 때문에 임플란트를 꽂지 않는 이상 똥줄이 타들어간다. 그리고 기술은 많고 딱히 [[만렙|배우는 기술 개수 제한]]이 없으므로 결국 새로 시작한 사람이 이전에 하던 사람을 따라잡는 것은 일반적으로 불가능하다. 하지만 한가지 분야의 기술의 한계는 있으므로 새로 시작한 사람이더라도 시간을 좀 들여(기본 몇 달 단위라는 사실을 감안해도) 한 분야의 기술을 마스터한다면 먼저 시작한 사람과 기술 차이는 없다. 단지 먼저 시작한 사람이 좀 더 다양한 기술을 쓸 수 있다는 것 뿐. 다른 게임으로 치자면 전사 만렙, 궁수 만렙, 법사 만렙, 도적 만렙을 가지고 있는 사람이나 전사 만렙 하나만 가지고 있는 사람이나 전사 캐릭터 자체만 보면 크게 차이가 없는 것과 같다. 즉 스킬 수준에 따라 즐길 수 있는 가짓수만 적어질 뿐 어쨌든 스킬을 배운 부분에 대해서는 대등하게 즐길 수 있다는 것이다. 물론 이것도 한 가지 분야의 기술을 마스터했을 경우이다. 한가지 분야를 마스터하려면 실제 시간으로 적지 않은 시간이 걸린다. 기술이 부족하면 장비할 수 있는 범위가 월등히 적고, 성능 또한 많게는 반밖에 내지 못한다. 하지만 이브 온라인의 PvP는 한 캐릭터의 능력보다는 물량이 우세하므로 초보라고 해서 길드 가입에 제한을 거는 경우는 별로 없다. 화력면에서는 도움이 되지 않더라도 적에게 디버프를 날리는 전자전 함선들을 타면 충분히 함대전에서 도움이 될 수 있기 때문이다. 당연히 이러한 역할은 적에게 우선순위로 맞아죽는 총알받이에 해당하지만 이런 경우 터질 때마다 길드 자체에서 100% 보험을 해주므로 큰 도움이 될 수 있다. 단, 영토 전쟁을 하는 길드는 너무 초보는 받지 않는다. 너무 초보는 자신의 영토에 침입하는 적에게도 맞아죽을 뿐 아니라 다른 콥이 보낸 스파이 혐의를 받을 수 있기 때문. 생산 같은 비전투직은 오히려 더 힘든데 시장은 큰손들이 장악하고 있기 때문에[* 내가 어느 물건 100개를 8000원에 올리면 그 다음 날 바로 이 큰손들은 자기 물건 100000개를 7999로 올려버린다. 결국 치킨 게임으로 수렴하며, 치킨 게임의 결론은 다들 알듯이 자본의 우위를 가진 자가 이기는 게 보통. 심지어 용병을 고용해 디스하는 경우도 생긴다.] 수익을 낼 수가 없다. 생산을 한다고 해도 공장 임대료 내고 1시간에 5개씩 생산하는 뉴비가 자체 공장을 지어놓고 1시간에 50000개씩 생산하는 올드비를 따라잡는 건 거의 불가능하다. 이런 자금의 차이를 넘어서서 누구나 돈을 버는 것이 가능한 순간은 새로운 확장팩이나 대규모 패치가 적용된 후 본격적인 투기가 벌어지기 '''전'''[* 투기가 본격적으로 시작되면 더욱 치열하고 지저분한 자금력 및 퍽치기 싸움이 되어버린다.]인 서버 오픈 후 15분 이내이지만, 패치 내용을 미리 분석하고 서버가 열리자마자 땡하고 들어와서 이득을 싹쓸이하는 것은 대부분의 경우 경험이 많고 미리 직장에 병가를 쌓아놓은 큰손들일 것이다. 결론적으로는 뭘 하든 간에 시간과 돈이 필요하다. 최소 한 달 정도의 스킬 수련을 해야 뭐든 간에 제대로 할 수 있는데 이 시간이라면 일반적인 MMORPG에서 만렙을 찍는 시간라는 것... --하지만 [[메이플스토리|메이플]]이라면?-- 그러나 이브 온라인에서는 이제 '시작' 단계일 뿐이다. 돈이 많다면 그냥 캐릭터를 통째로 사서 훈련 과정을 건너뛸 수 있지만, 필요한 돈의 양은 한 달의 훈련 시간이 길게 느껴지는 초보가 쥘 수 있는 단위를 아득히 넘어서기 마련이다. 그리고 캐릭터를 훈련시켰든 구매했든 간에 상관없이 제대로 활용하려면 결국 캐릭터 훈련 시간을 넘어서는 양의 '''공부와 연구'''가 필요하다.[* EVE의 유저층 상당수는 고학력 장년층 [[프로그래머]], [[엔지니어]] 아니면 [[금융업]]계의 큰손들이므로, 이들을 이기고 싶다면 당신을 뜯어먹을 목적으로 공부와 연구를 하는 사람들과 공부와 연구로 경쟁을 벌여야 한다.] 돈이 많다면 '''스킬을 시간 들여 배울 필요 없이 구입'''할 수 있다! --현금술-- 스킬 포인트를 거래할 수 있기 때문, 물론 개발사가 미쳤다고 스킬 포인트를 그냥 현금으로 파는 건 아니고 추출기만 현금으로 팔며 스킬이 필요 없는 올드비가 구입하여 자신의 스킬을 뽑아다가 팔 수 있다. 보통 주사기라고 부르는데 엄청난 거래량으로 인해 경매장 수수료로 인플레이션을 잡는데 한몫을 하는 중. 또한 주사기 자체도 뽑은 스킬량보다 주입되는 스킬량이 적어 유저들의 캐릭터 레벨 인플레이션도 잡는 역할도 하고 있다. 이러한 연유로, 이브 플레이어들 중 사이에서는 레벨 대용으로 '''SP'''[* Total Skill Points]를 쓴다. SP가 높을수룩 스킬을 많이 갖고 있다는 뜻이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기